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Spécialisation "Unity Shader Programming and Visual Effects"

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Spécialisation "Unity Shader Programming and Visual Effects"

Build and Optimize Unity Shader Effects.

Create custom Unity shaders, lighting, screen effects, and optimized real-time visuals

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Instructeur : EDUCBA

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Approfondissez votre connaissance d’un sujet
niveau Débutant

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Create custom Unity shaders using textures, transparency, lighting models, and surface effects.

  • Develop vertex, fragment, and screen-space effects for dynamic real-time visual experiences.

  • Optimize shader performance and build reusable effects for games and interactive applications.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Computer Graphic Techniques
  • Catégorie : Image Quality
  • Catégorie : Web Design and Development
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Visual Design
  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Graphic and Visual Design
  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : C and C++
  • Catégorie : Performance Tuning
  • Catégorie : Design
  • Catégorie : Interactive Design
  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
  • Catégorie : Post-Production
  • Catégorie : Simulations

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Heat Maps
  • Catégorie : UI Components
  • Catégorie : Graphics Software
  • Catégorie : Unity Engine

Détails à connaître

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Enseigné en Anglais
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septembre 2026

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Améliorez votre expertise en la matière

  • Acquérez des compétences recherchées auprès d’universités et d’experts du secteur
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  • Obtenez un certificat professionnel auprès de EDUCBA

Spécialisation - série de 3 cours

Apply Unity Shader Fundamentals and Lighting

Apply Unity Shader Fundamentals and Lighting

COURS 1, 9 heures

Ce que vous apprendrez

  • Create Unity shaders using properties, variables, textures, transparency, and normal maps.

  • Develop toon, Phong, Blinn-Phong, and anisotropic specular lighting models.

  • Integrate baked global illumination, reflection probes, and light probe groups into Unity environments.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
Catégorie : Design
Catégorie : Image Quality
Catégorie : Unity Engine
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : Graphics Software
Develop Vertex Shaders and Screen Effects

Develop Vertex Shaders and Screen Effects

COURS 2, 8 heures

Ce que vous apprendrez

  • Manipulate vertices and construct fragment and GrabPass shaders for animation, extrusion, transparency, and distortion.

  • Create glass, water, snow, volumetric explosion, and post-processing effects in Unity.

  • Profile and optimize shaders for different devices while balancing visual quality and runtime performance.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
Catégorie : Cross Platform Development
Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Visual Design
Catégorie : Animations
Catégorie : Performance Tuning
Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : Image Quality
Catégorie : Unity Engine
Catégorie : Animation and Game Design
Catégorie : Simulations
Catégorie : Mobile Development
Catégorie : Video Game Development
Create Advanced Unity Shader Effects

Create Advanced Unity Shader Effects

COURS 3, 6 heures

Ce que vous apprendrez

  • Create vertex and fragment shaders for water, glass, holographic, fur, snow, explosion, and heat map effects.

  • Implement Phong and Blinn-Phong lighting with global illumination, reflection probes, and light probes.

  • Build reusable CG includes, cinematic screen effects, and optimized shaders that balance quality and performance.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : Unity Engine
Catégorie : Graphics Software
Catégorie : Performance Tuning
Catégorie : Technical Design
Catégorie : Creative Thinking
Catégorie : Motion Graphics
Catégorie : Simulations
Catégorie : Animations
Catégorie : Code Reusability
Catégorie : Post-Production
Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Heat Maps
Catégorie : Design
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Visualization (Computer Graphics)

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

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Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

Larry W.

Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

Chaitanya A.

’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

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