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Spécialisation "Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems"

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Spécialisation "Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems"

Design VFX, Materials & Gameplay Systems.

Design VFX, game materials, audio, and physics systems using Unreal Engine's Blueprint and tools.

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Instructeur : EDUCBA

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Approfondissez votre connaissance d’un sujet

des 25 examens de cours de ce programme

niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

4 semaines à compléter
à 10 heures par semaine

Ce que vous apprendrez

  • Design and implement modular materials and particle effects using Unreal Engine tools.

  • Integrate dynamic audio, physics simulations, and user interaction for immersive experiences.

  • Build, refine, and polish complete game systems using Blueprints and responsive visual feedback.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Computer Graphic Techniques
  • Catégorie : Physics
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Interactive Design
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Simulations
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Simulation and Simulation Software
  • Catégorie : Color Theory

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Unreal Engine

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  • Acquérez des compétences recherchées auprès d’universités et d’experts du secteur
  • Maîtrisez un sujet ou un outil avec des projets pratiques
  • Développez une compréhension approfondie de concepts clés
  • Obtenez un certificat professionnel auprès de EDUCBA

Spécialisation - série de 6 cours

Ce que vous apprendrez

  • Create node-based Unreal Engine materials using colors, textures, masks, vectors, and UV tiling.

  • Configure parameterized material instances to efficiently control visual properties and effects.

  • Implement dynamic material instances with Blueprints to modify material properties during gameplay.

  • Modify material properties at runtime by creating dynamic material instances and integrating them with Blueprints.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : 3D Assets
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Color Theory
Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
Catégorie : Computer Graphic Techniques

Ce que vous apprendrez

  • Create and customize particle effects using Unreal Engine’s Cascade Editor and core particle controls.

  • Build sprite, GPU, and mesh emitters using curves, collision settings, and vector fields.

  • Construct beam, ribbon, and anim trail effects and integrate them with skeletal meshes and materials.

  • Optimize custom particle effects by combining modular workflows with artistic and technical control.

Ce que vous apprendrez

  • Explain Unreal Engine’s audio pipeline, playback principles, and core audio components.

  • Apply sound cues and sound mixers to create and manage dynamic audio across game environments.

  • Use Audio Volumes and spatial audio techniques to create immersive and responsive game soundscapes.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Game Design
Catégorie : Video Game Development
Unreal Engine: Apply & Implement Physics Simulations

Unreal Engine: Apply & Implement Physics Simulations

COURS 4, 3 heures

Ce que vous apprendrez

  • Configure Unreal Engine level environments and physics settings to simulate gravity and realistic physical behavior.

  • Apply physical materials and adjust friction and restitution to control how objects interact with surfaces.

  • Implement physics constraints and force actors to control movement, collisions, and directional or radial forces.

  • Create physics-enabled environments by combining physics systems to build responsive interactive experiences.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Simulation and Simulation Software
Catégorie : Unreal Engine
Catégorie : Physics
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Interactive Design
Catégorie : Simulations
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Game Design
Building the Core Mechanics of a Pinball Game in UE

Building the Core Mechanics of a Pinball Game in UE

COURS 5, 12 heures

Ce que vous apprendrez

  • Construct a fully playable pinball game in Unreal Engine using Blueprint visual scripting and physics-based gameplay mechanics.

  • Develop interactive flippers, bumpers, plungers, scoring systems, and player input controls using Blueprint logic.

  • Implement game state management, dynamic score displays, high score tracking, and end-game conditions.

  • Design optimized UI widgets and a professional main menu to deliver a polished player experience.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Virtual Environment
Advanced Features and Polish for a Pinball Game in UE

Advanced Features and Polish for a Pinball Game in UE

COURS 6, 13 heures

Ce que vous apprendrez

  • Construct spline-based levels and modular gameplay environments using Construction Scripts in Unreal Engine.

  • Apply Blueprint systems to build drop targets, event-driven gameplay, and real-time scoring mechanics.

  • Integrate audio, physics, lighting, and materials to create responsive and immersive pinball gameplay.

  • Design polished UI animations, high score displays, decals, and particle effects for a professional game experience.

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Larry W.

Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

Chaitanya A.

’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

Avis des étudiants sur Unreal Engine Visual FX, Materials & Interactive Systems

moyenne sur l'ensemble des 6 cours

  • 5 étoiles

    96,15 %

  • 4 étoiles

    3,84 %

  • 3 étoiles

    0 %

  • 2 étoiles

    0 %

  • 1 étoile

    0 %

CS
Cours : Unreal Engine: Design & Control Game Materials for Beginners

Révisé le 2 juin 2026

JK
Cours : Unreal Engine: Apply & Implement Physics Simulations

Révisé le 20 sept. 2026

RK
Cours : Unreal Engine: Design & Control Game Materials for Beginners

Révisé le 5 juin 2026

Foire Aux Questions